Validitas Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Flashcard Interaktif untuk Pengenalan Lambang Bilangan pada Murid Disabilitas Intelektual

Authors

  • Zikra Putri Wahyuni Universitas Negeri Padang
  • Johandri Taufan Universitas Negeri Padang
  • Elsa Efrina Universitas Negeri Padang
  • Gaby Arnez Universitas Negeri Padang

DOI:

https://doi.org/10.37630/jpm.v16i4.4873

Keywords:

Augmented Reality, Media Pembelajaran, Pengenalan Lambang Bilangan, Disabilitas Intelektual, Validitas

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan media pembelajaran yang sesuai untuk pengenalan lambang bilangan pada murid disabilitas intelektual berdasarkan karakteristik belajarnya. Penggunaan media pembelajaran yang masih bersifat konvensional menyebabkan proses pengenalan lambang bilangan belum memberikan stimulus visual yang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis validitas media pembelajaran berbasis Augmented Reality untuk pengenalan lambang bilangan pada murid disabilitas intelektual. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan dengan mengadaptasi model Borg and Gall yang dibatasi pada enam tahapan, yaitu potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, dan uji coba produk. Validitas media dinilai oleh ahli materi, ahli media, dan ahli bahasa menggunakan angket validasi. Data dianalisis menggunakan analisis deskriptif kuantitatif berupa persentase validitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persentase validitas yang diperoleh dari ahli materi sebesar 100%, ahli media sebesar 98,18%, dan ahli bahasa sebesar 100%, dengan rata-rata persentase keseluruhan sebesar 99,39% yang termasuk kategori sangat valid. Berdasarkan hasil tersebut, media pembelajaran berbasis Augmented Reality dinyatakan sangat valid untuk pengenalan lambang bilangan pada murid disabilitas intelektual dan layak diujikan pada tahap penelitian selanjutnya.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anderson, A. (2019). Virtual reality, augmented reality and artificial intelligence in special education: a practical guide to supporting students with learning differences. Routledge.

Aulia, A., Rahmi, R., & Jufri, L. H. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan MIP App Inventor pada Materi Barisan dan Deret Aritmatika Kelas X SMKN 1 Kinali. Jurnal Cendekia, 6(2), 1475–1485. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i2.1329

Basuki, B., & Purwanta, E. (2025). Enhancing early reading skills in students with learning difficulties through project-based multisensory instruction. Journal of Innovation and Research in Primary Education, 4(3), 1710–1720. https://doi.org/10.56916/jirpe.v4i3.1956

Burke, D., Crompton, H., & Nickel, C. (2025). The use of extended reality (XR) in higher education: A systematic review. TechTrends, 69, 998–1011. https://doi.org/10.1007/s11528-025-01092-y

Cavanagh, T. M., & Kiersch, C. (2023). Using commonly-available technologies to create online multimedia lessons through the application of the Cognitive Theory of Multimedia Learning. Educational Technology Research and Development, 71(3), 1033–1053. https://doi.org/10.1007/s11423-022-10181-1

Hardiyanti, F. P., & Azizah, N. (2019). Multimedia of educational game for disability intellectual learning process: A systematic review. International Conference on Special and Inclusive Education (ICSIE 2018), 360–368. https://doi.org/10.2991/icsie-18.2019.66

Huda, N., & Purwaningtias, F. (2017). Perancangan aplikasi pembelajaran pengenalan huruf dan angka berbasis augmented reality. Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer), 6(2), 116–120. https://doi.org/10.32736/sisfokom.v6i2.257

Kuntoro, B. T., & Fajrie, N. (2023). Pengembangan instrumen penilaian sikap sosial menggunakan skala likert untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Tunas Bangsa, 10(1), 1–10. https://doi.org/10.46244/tunasbangsa.v10i1.2047

Laksana, D. N. L. (2024). Validation instruments for local culture-based learning media. Journal of Education Technology, 8(2), 264–274. https://doi.org/10.23887/jet.v8i2.74446

Mayer, R. E. (2024). The past, present, and future of the cognitive theory of multimedia learning. Educational Psychology Review, 36(1), 8. https://doi.org/10.1007/s10648-023-09842-1

Mir, K. J., Fatima, S. A., & Fatima, S. T. (2023). Impact of dual coding strategy to enhance students’ retention of scientific concepts in middle schools. Annals of Human and Social Sciences, 4(4), 655–666. https://doi.org/10.35484/ahss.2023(4-IV)63

Patel, D. R., Cabral, M. D., Ho, A., & Merrick, J. (2020). A clinical primer on intellectual disability. Translational Pediatrics, 9, S23–S35. https://doi.org/10.21037/TP.2020.02.02

Rakhimzhanova, L., Issabayeva, D., Kultan, J., Baimuldina, N., Issabayeva, Z., & Aituganova, Z. (2025). Using augmented reality to teach digital literacy course to primary school children with special educational needs. European Journal of Educational Research, 14(1), 55–71. https://doi.org/10.12973/eu-jer.14.1.55

Ruslan, A., Hidayati, A. N., Arnisa, W., Rachmaria, L., & Hendrawan, K. (2024). Audio-visual learning through animated video approach for children with intellectual disabilities. ICCD, 6(1), 175–180. https://doi.org/10.33068/iccd.v6i1.749

Schalock, R. L., Luckasson, R., & Tassé, M. J. (2021). An overview of intellectual disability: Definition, diagnosis, classification, and systems of supports (12th ed.). American Journal on Intellectual and Developmental Disabilities, 126(6), 439–442. https://doi.org/10.1352/1944-7558-126.6.439

Schnepel, S., & Aunio, P. (2022). A systematic review of mathematics interventions for primary school students with intellectual disabilities. European Journal of Special Needs Education, 37(4), 663–678. https://doi.org/10.1080/08856257.2021.1943268

Seppewali, A., Yanti, R. W., Said, S. M., Adivar, A., Rosmila, R., Syahrina, S., & Zahid, M. (2025). Pengembangan media augmented reality berbasis multisensori dalam pembelajaran matematika untuk meningkatkan numerasi siswa tunagrahita di SLB Negeri Lutang Kabupaten Majene. Jubaedah: Jurnal Pengabdian Dan Edukasi Sekolah (Indonesian Journal of Community Services and School Education), 5(3), 1181–1190. https://doi.org/10.46306/jub.v5i3.483

Sianipar, A. D. S., Suyanti, R. D., & Rajagukguk, W. (2025). Development of IPAS worksheets using augmented reality to enhance critical thinking skills. Inovasi Kurikulum, 22(3), 1459–1474.

Wibowo, E., & Pratiwi, D. D. (2018). Pengembangan bahan ajar menggunakan aplikasi kvisoft flipbook maker materi himpunan. Desimal: Jurnal Matematika, 1(2), 147–156. https://doi.org/10.24042/djm.v1i2.2279

Downloads

Published

2026-07-16