Pengembangan Video Animasi Berbasis PBL – Deep Learning Berbantuan Asesmen Quizizz pada Materi Ikatan Kimia

Authors

  • Qurunul Syafiq Universitas Jambi
  • Zurweni Zurweni Universitas Jambi
  • Isra Miharti Universitas Jambi
  • Asrial Asrial Universitas Jambi
  • Yusnidar Yusnidar Universitas Jambi

DOI:

https://doi.org/10.37630/jpm.v16i2.4133

Keywords:

Video Animasi, PBL–Deep Learning, Quizizz, Literasi Sains Digital, Ikatan Kimia

Abstract

Kesulitan murid dalam memahami konsep Ikatan Kimia yang bersifat abstrak serta terbatasnya pemanfaatan media digital dalam pembelajaran menjadi latar belakang penelitian ini. Penelitian ini dirancang untuk menghasilkan media pembelajaran berupa video animasi yang terintegrasi dengan model Problem Based Learning (PBL) dan pendekatan Deep Learning, serta didukung asesmen berbasis Quizizz sebagai instrumen evaluasi pada materi Ikatan Kimia. Studi ini tidak hanya berfokus pada pengembangan produk, tetapi juga menguji kelayakan media melalui validasi ahli serta mengkaji tanggapan pengguna. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian terdiri atas ahli materi, ahli media, guru kimia, dan murid kelas XI Fase F di SMAN 3 Kota Jambi. Data dikumpulkan melalui lembar validasi dan kuesioner respons, kemudian dianalisis secara kualitatif dan kuantitatif menggunakan persentase. Hasil menunjukkan tingkat validitas sangat tinggi, dengan skor ahli materi 95,83% dan ahli media 87%, serta penilaian guru 98,33%. Respons murid pada uji satu-satu dan kelompok kecil masing-masing 96,67% dan 92,31%, sehingga media dinyatakan valid dan layak digunakan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ardiningtyas, M., Harahap, T. H., & Panggabean, E. M. (2022). Penerapan teori Piaget dalam pembelajaran matematika di sekolah menengah atas: Studi kasus di SMA Negeri 3 Medan. Jurnal Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, 7(1), 66–71. https://doi.org/https://doi.org/10.59086/jkip.v2i2.294

Arikunto, S. (2018). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik (Edisi revi). PT Rineka Cipta.

Capuno, J. G. C. (2023). Quizziz: A Game-based Formative Assessment Tool for Enhancing Students’ Self-Regulated Learning. International Journal of Social Learning, 3(3), 329–340. https://doi.org/10.47134/ijsl.v3i3.206

Dewi, N., Irwandi, & Sapinatul. (2021). Penggunaan Quizizz sebagai media penilaian formatif pada materi sistem periodik unsur. Jurnal Pendidikan Sains, 9(2), 115–124.

Efriyandika, T., Mujiati, M., Tambe, Z., & Illah, R. (2023). Pengaruh model problem-based learning berbantu video animasi stop-motion terhadap literasi sains dan sikap ilmiah kelas XI pada mata pelajaran biologi. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(2), 150–160. https://doi.org/10.23969/pendas.v8i2.14010

Fitriani, A., & Santiani. (2025). Analisis Literatur: Pendekatan Pembelajaran Deep Learning dalam Pendidikan. Jurnal Ilmiah Nusantara (JINU), 2(3), 50–57. https://doi.org/10.61722/jinu.v2i3.4357

Khoiriyah, S., Mayasari, N., & Khoirotunnisa, A. U. (2025). The effect of problem-based learning model assisted by learning animation video on student learning outcomes. Journal of Mathematics Education and Science, 8(1), 1–8. https://doi.org/10.32665/james.v8i1.3330

Lee, W. W., & Owens, D. L. (2004). Multimedia-Based Instructional Design (2nd ed.). Pfeiffer.

Lestari, E. P., Wasis, & Purnomo, T. (2022). Science learning materials in integrated PBL scientific literacy model to improve problem-solving ability of junior high school students. International Journal of Recent Educational Research, 3(4), 464–477. https://doi.org/10.46245/ijorer.v3i4.230

OECD. (2023). PISA 2022 Results (Volume I): The State of Learning and Equity in Education. OECD Publishing. https://doi.org/10.1787/53f23881-en

Salim, F., Purwanto, A., & Lestari, I. (2024). Improving students’ science problem-solving ability through the implementation of problem-based learning models assisted by animation media. International Journal of Elementary Education, 8(2), 269–278. https://doi.org/10.23887/ijee.v8i2.76925

Sunarti, T., Suprapto, N., Satriawan, M., Prahani, B. K., & Iqbal Ainur Rizki. (2024). Online problem-based learning and 3D digital books to improve pre-service teachers’ scientific literacy. International Journal of Evaluation and Research in Education, 13(5), 1234–1245. https://doi.org/10.11591/ijere.v13i5.29835

Suwandi, Putri, R., & Sulastri. (2024). Inovasi pendidikan dengan menggunakan model deep learning di Indonesia. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan Dan Politik, 2(2), 69–77. https://doi.org/10.61476/186hvh28

Tongli, B., Zurweni, Martodiryo, S., Tuasikal, M. A., Harnoko, A. D., Rozak, A., & Mulyono. (2024). Investigating the correlation digital literacy, instructional leadership, and intelligence on work performance. Journal of Infrastructure, Policy and Development, 8(10), 6356. https://doi.org/10.24294/jipd.v8i10.6356

Widoyoko, E. P. (2012). Teknik Penyusunan Instrumen Penilaian. Pustaka Belajar.

Zurweni, Fachrudin, F., Saputra, W. S., Lestari, S., Yusriyah, K., Liliani, E., Agustiyanto, & Mardhotillah, B. (2026). Did digital learning orientation, e-learning implementation and creativity reinforce students’ innovation culture? International Journal of Data and Network Science, 10(1), 337–350. https://doi.org/10.5267/j.ijdns.2025.9.015

Downloads

Published

2026-03-08